Vehículos

1P Helicóptero

  • Vuela libre en ocho direcciones con inercia y alabeo, y dispara al frente.
  • Lleva ametralladora, cohetes y el misil pesado, que fractura la roca y puede tirar una montaña entera.
  • Es el que más sufre el viento: hay deriva constante y rachas que lo sacuden. La nieve, la lluvia y el humo cambian de dirección justo antes de cada racha.

2P Jeep

  • Va por el suelo, salta y apunta la ametralladora en arco hacia arriba.
  • En el ordenador eliges en Ajustes cómo apunta: con el ratón o el stick derecho, automático al enemigo más cercano dentro del arco, o fijo en diagonal como el original. En el móvil apunta solo.
  • Tiene que saltar las minas que dejan los camiones y aguantar la nieve y los escombros que empujan las semiorugas en la ladera.

En el móvil

Stick virtual flotante a la izquierda; a la derecha, disparo (con autodisparo opcional), misil pesado y salto. Vibración por arma. También se juega con mando Bluetooth.

Cambiar de vehículo

Entre niveles, en el hangar, si el otro está libre: cada vehículo conserva sus armas compradas. A mitad de nivel, en los helipuertos, si los dos aceptáis (el bot acepta siempre), con un relevo corto sin parar el scroll.

Armas y tienda

Cada enemigo suelta monedas que rebotan y se dejan atraer por tu vehículo. Lo que recoge cada uno es suyo, también el bot. Entre niveles, en el hangar, se gasta en armas y mejoras para cada vehículo.

VehículoArmas de la tienda
HelicópteroAmetralladora → minigun, cohetes, misiles guiados, misil pesado, bomba incendiaria y bomba de agua o hielo.
JeepAmetralladora → cañón doble, mortero, lanzallamas, lanzagranadas y escudo frontal.

Además: mejoras de cadencia, daño y munición, reparación y vidas extra. En coop los dos compráis a la vez en el mismo hangar y veis lo que elige el otro. El multiplicador de combo sube encadenando bajas y baja al recibir daño.

Power-ups

Salen de enemigos especiales, contenedores y oleadas marcadas.

Disparo triple o perforante
Mejora temporal del arma.
Escudo
Aguanta impactos durante un rato.
Reparación
Recupera vida.
Misiles pesados
Más cargas para partir roca.
Dron de apoyo
Un dron temporal que dispara contigo.
Imán de monedas
Atrae todo el dinero cercano.
Multiplicador ×2
Dobla lo que ganas.
Cámara lenta
Unos segundos para salir de un aprieto.

Enemigos

El nivel alpino tiene unos 25 tipos de enemigo, cada uno con su silueta, su color de disparo y su sonido para reconocerlo de un vistazo. No todos disparan: kamikazes, minas y globos obligan a moverse.

Techo y paredes

Ametralladora de techo
Ráfagas cortas apuntadas.
Torreta de cañón
Proyectil lento y pesado, con aviso de carga.
Lanzacohetes de techo
Salva de tres cohetes que te siguen un rato.
Búnker de acantilado
Mucha vida y varias troneras; se viene abajo entero.
Torreta láser
Rayo con barrido y aviso visual, en la base militar.
Estalactita trampa
Cae al pasar debajo; también sirve contra el enemigo.

Suelo

Infantería y RPG
Soldados en grupo; los del RPG van a por el helicóptero.
Francotirador
Láser de aviso y disparo muy rápido.
Mortero
Tiro parabólico con marca en el suelo.
Flak antiaéreo
Ráfagas que estallan en el aire.
Pickup y moto
La pickup embiste al jeep; la moto es kamikaze.
Blindados y APC
El APC suelta infantería al parar.
Tanque
Solo es vulnerable por detrás o desde arriba.
Tanque radar
Mientras vive, los demás aciertan más: a por él primero.
Camión lanzacohetes
Una salva que tapa media pantalla.
Colocador de minas
Deja minas que el jeep tiene que saltar.

Aire

Enjambre de drones
De seis a diez en formación ondulada, kamikazes.
Jet de pasada
Cruza la pantalla bombardeando en línea.
Avión de hélice
Picados y ametralladora; pierde piezas al dañarse.
Helicóptero de ataque
Te busca el duelo, esquiva y se recoloca.
Helicóptero de transporte
Deja paracaidistas o una pickup y se parte en dos.
Globo de barrera
Sus cables cierran el paso al helicóptero.
Misil V2
Aviso en pantalla y un cráter que rompe el escenario.

Lanzalíquidos

Cañón de ácido
Chorro en arco que excava la roca.
Mortero de magma
Salpica, prende fuego y deja coladas.
Cañón de agua
Te empuja, apaga tu fuego y deja charcos resbaladizos.
Torreta-depósito
Lanza lo que lleva; si la revientas, se vacía de golpe.
Aspersor de techo
Lluvia de ácido intermitente que hay que cronometrar.

Las variantes élite llevan blindaje rojo, más vida, otro patrón de disparo y más dinero; abundan en Difícil y Veterano. Matar con el escenario da bonificación.

Materiales

Agua, magma, ácido, obsidiana, nieve, vapor y gas tóxico se simulan como partículas en la GPU y reaccionan entre sí.

Agua
Apaga el fuego, enfría el magma, empuja a los enemigos ligeros y hace flotar los escombros.
Magma
Daña al contacto y quema; derrite la nieve. Al enfriarse forma costra y luego obsidiana.
Ácido
Corroe y excava la roca.
Obsidiana
Aguanta peso, bloquea el paso y se agrieta con explosiones o balas.
Nieve
Se acumula y baja en aludes que arrastran a los vehículos pesados.
Vapor y gas
El agua sobre el magma hierve; el gas tóxico va donde lo lleve el viento.

El entorno también te daña aunque lo haya provocado tu compañero: rocas que caen, aludes, magma, vapor. Sus disparos directos, no.

Clima

Según el nivel, el clima y la hora son fijos, variables o al azar, y no son solo decorado.

Hora
Amanecer, día, atardecer y noche. De noche, focos, reflectores enemigos que barren el cielo y el magma y el ácido iluminando.
Cielo
Despejado, nublado, lluvia (con charcos que se secan), tormenta con relámpagos y nieve.
Viento
Calma, algo o mucho, con rachas. Desvía el helicóptero y los proyectiles lentos, y lleva humo, vapor, gas y nieve.

Vidas y coop

  • Barra de vida y vidas extra, como en un arcade.
  • En coop, si caes, reapareces mientras tu compañero siga vivo.
  • Sin vidas, se reintenta el nivel con el dinero y las armas que teníais al empezarlo. La campaña se guarda entre niveles.
  • El cronómetro está siempre a la vista y se para en las cinemáticas. Al acabar: tiempo, desglose y comparación con tu mejor marca, que va a la clasificación.