Vehículos
1P Helicóptero
- Vuela libre en ocho direcciones con inercia y alabeo, y dispara al frente.
- Lleva ametralladora, cohetes y el misil pesado, que fractura la roca y puede tirar una montaña entera.
- Es el que más sufre el viento: hay deriva constante y rachas que lo sacuden. La nieve, la lluvia y el humo cambian de dirección justo antes de cada racha.
2P Jeep
- Va por el suelo, salta y apunta la ametralladora en arco hacia arriba.
- En el ordenador eliges en Ajustes cómo apunta: con el ratón o el stick derecho, automático al enemigo más cercano dentro del arco, o fijo en diagonal como el original. En el móvil apunta solo.
- Tiene que saltar las minas que dejan los camiones y aguantar la nieve y los escombros que empujan las semiorugas en la ladera.
En el móvil
Stick virtual flotante a la izquierda; a la derecha, disparo (con autodisparo opcional), misil pesado y salto. Vibración por arma. También se juega con mando Bluetooth.
Cambiar de vehículo
Entre niveles, en el hangar, si el otro está libre: cada vehículo conserva sus armas compradas. A mitad de nivel, en los helipuertos, si los dos aceptáis (el bot acepta siempre), con un relevo corto sin parar el scroll.
Armas y tienda
Cada enemigo suelta monedas que rebotan y se dejan atraer por tu vehículo. Lo que recoge cada uno es suyo, también el bot. Entre niveles, en el hangar, se gasta en armas y mejoras para cada vehículo.
| Vehículo | Armas de la tienda |
|---|---|
| Helicóptero | Ametralladora → minigun, cohetes, misiles guiados, misil pesado, bomba incendiaria y bomba de agua o hielo. |
| Jeep | Ametralladora → cañón doble, mortero, lanzallamas, lanzagranadas y escudo frontal. |
Además: mejoras de cadencia, daño y munición, reparación y vidas extra. En coop los dos compráis a la vez en el mismo hangar y veis lo que elige el otro. El multiplicador de combo sube encadenando bajas y baja al recibir daño.
Power-ups
Salen de enemigos especiales, contenedores y oleadas marcadas.
- Disparo triple o perforante
- Mejora temporal del arma.
- Escudo
- Aguanta impactos durante un rato.
- Reparación
- Recupera vida.
- Misiles pesados
- Más cargas para partir roca.
- Dron de apoyo
- Un dron temporal que dispara contigo.
- Imán de monedas
- Atrae todo el dinero cercano.
- Multiplicador ×2
- Dobla lo que ganas.
- Cámara lenta
- Unos segundos para salir de un aprieto.
Enemigos
El nivel alpino tiene unos 25 tipos de enemigo, cada uno con su silueta, su color de disparo y su sonido para reconocerlo de un vistazo. No todos disparan: kamikazes, minas y globos obligan a moverse.
Techo y paredes
- Ametralladora de techo
- Ráfagas cortas apuntadas.
- Torreta de cañón
- Proyectil lento y pesado, con aviso de carga.
- Lanzacohetes de techo
- Salva de tres cohetes que te siguen un rato.
- Búnker de acantilado
- Mucha vida y varias troneras; se viene abajo entero.
- Torreta láser
- Rayo con barrido y aviso visual, en la base militar.
- Estalactita trampa
- Cae al pasar debajo; también sirve contra el enemigo.
Suelo
- Infantería y RPG
- Soldados en grupo; los del RPG van a por el helicóptero.
- Francotirador
- Láser de aviso y disparo muy rápido.
- Mortero
- Tiro parabólico con marca en el suelo.
- Flak antiaéreo
- Ráfagas que estallan en el aire.
- Pickup y moto
- La pickup embiste al jeep; la moto es kamikaze.
- Blindados y APC
- El APC suelta infantería al parar.
- Tanque
- Solo es vulnerable por detrás o desde arriba.
- Tanque radar
- Mientras vive, los demás aciertan más: a por él primero.
- Camión lanzacohetes
- Una salva que tapa media pantalla.
- Colocador de minas
- Deja minas que el jeep tiene que saltar.
Aire
- Enjambre de drones
- De seis a diez en formación ondulada, kamikazes.
- Jet de pasada
- Cruza la pantalla bombardeando en línea.
- Avión de hélice
- Picados y ametralladora; pierde piezas al dañarse.
- Helicóptero de ataque
- Te busca el duelo, esquiva y se recoloca.
- Helicóptero de transporte
- Deja paracaidistas o una pickup y se parte en dos.
- Globo de barrera
- Sus cables cierran el paso al helicóptero.
- Misil V2
- Aviso en pantalla y un cráter que rompe el escenario.
Lanzalíquidos
- Cañón de ácido
- Chorro en arco que excava la roca.
- Mortero de magma
- Salpica, prende fuego y deja coladas.
- Cañón de agua
- Te empuja, apaga tu fuego y deja charcos resbaladizos.
- Torreta-depósito
- Lanza lo que lleva; si la revientas, se vacía de golpe.
- Aspersor de techo
- Lluvia de ácido intermitente que hay que cronometrar.
Las variantes élite llevan blindaje rojo, más vida, otro patrón de disparo y más dinero; abundan en Difícil y Veterano. Matar con el escenario da bonificación.
Materiales
Agua, magma, ácido, obsidiana, nieve, vapor y gas tóxico se simulan como partículas en la GPU y reaccionan entre sí.
- Agua
- Apaga el fuego, enfría el magma, empuja a los enemigos ligeros y hace flotar los escombros.
- Magma
- Daña al contacto y quema; derrite la nieve. Al enfriarse forma costra y luego obsidiana.
- Ácido
- Corroe y excava la roca.
- Obsidiana
- Aguanta peso, bloquea el paso y se agrieta con explosiones o balas.
- Nieve
- Se acumula y baja en aludes que arrastran a los vehículos pesados.
- Vapor y gas
- El agua sobre el magma hierve; el gas tóxico va donde lo lleve el viento.
El entorno también te daña aunque lo haya provocado tu compañero: rocas que caen, aludes, magma, vapor. Sus disparos directos, no.
Clima
Según el nivel, el clima y la hora son fijos, variables o al azar, y no son solo decorado.
- Hora
- Amanecer, día, atardecer y noche. De noche, focos, reflectores enemigos que barren el cielo y el magma y el ácido iluminando.
- Cielo
- Despejado, nublado, lluvia (con charcos que se secan), tormenta con relámpagos y nieve.
- Viento
- Calma, algo o mucho, con rachas. Desvía el helicóptero y los proyectiles lentos, y lleva humo, vapor, gas y nieve.
Vidas y coop
- Barra de vida y vidas extra, como en un arcade.
- En coop, si caes, reapareces mientras tu compañero siga vivo.
- Sin vidas, se reintenta el nivel con el dinero y las armas que teníais al empezarlo. La campaña se guarda entre niveles.
- El cronómetro está siempre a la vista y se para en las cinemáticas. Al acabar: tiempo, desglose y comparación con tu mejor marca, que va a la clasificación.